After Effects 插件中英對照

AE 插件中英文對照

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第1章 55MM

1.1 55mm Color Grad(顏色漸變)
1.2 55mm Defocus (散焦)
1.3 55mm Faux Flim(模仿膠片效果)
1.4 55mm Fluorescent (螢光)
1.5 55mm Fog(霧)
1.6 55mm Infra-red (在紅色下面)
1.7 55mm Mist(薄霧)
1.8 55mm ND Grad(漸變)
1.9 55mm Night Vision(夜視)
1.10 55mm Selective Soft Focus(選擇性的軟焦點)
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)
1.12 55mm Tint(偏色)
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章 AEFlame(火焰)

第3章 Boris

3.1 Boris Fire(火焰效果)
3.2 Boris FX 3
3.2.1 Boris Artist’s Poster(藝術海報)
3.2.2 Boris Blur (模糊)
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
3.2.5 Boris Unsharp Mask (銳利的遮罩)
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-對比度)
3.2.7 Boris Color Balance (顏色平衡)
3.2.8 Boris Color Correction (顏色修正)
3.2.9 Boris Composite (合成)
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改選擇的顏色)
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色調-飽和度-亮度)
3.2.12 Boris Invert Solarize (反轉曝光)
3.2.13 Boris Levels Gamma (標準的伽馬值)
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
3.2.15 Boris Posterize (多色調分色)
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三種顏色替換)
3.2.18 Boris Bulge (凸出)
3.2.19 Boris Displacement Map (置換貼圖)
3.2.20 Boris Fast Flipper (自動翻轉)
3.2.21 Boris Polar Displacement (兩極置換)
3.2.22 Boris Ripple (波紋)
3.2.23 Boris Vector Displacement (向量置換)
3.2.24 Boris Wave (波浪)
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道處理)
3.2.26 Boris Chroma Key (色度摳像)
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
3.2.28 Boris Linear Color Key (線性顏色摳像)
3.2.29 Boris Linear Luma Key (線性亮度摳像)
3.2.30 Boris Make Alpha Key (製作新的Alpha通道)
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
3.2.33 Boris Two Way Key(兩種路線的摳像)
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式設定聚光燈)
3.2.35 Boris Edge Lighting(邊緣亮光)
3.2.36 Boris Light Sweep(掃光)
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光燈)
3.2.38 Boris Spotlight(聚光燈)
3.2.39 Boris 2D Particles(二維粒子)
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(類比三維圖像破碎效果)
3.2.41 Boris Cube(模擬三維立方體)
3.2.42 Boris Cylinder(模擬三維圓柱體)
3.2.43 Boris DVE(模擬立體效果)
3.2.44 Boris Page Turn(翻頁)
3.2.45 Boris Sphere(模擬三維球形)
3.2.46 Boris Clouds(流動的雲)
3.2.47 Boris Noise Map(噪點地圖)
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道圖元噪點)
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB邊緣)
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB圖元雜訊)
3.2.51 Boris Scatterize(模擬毛玻璃的效果)
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(噴漆噪點)
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三維字體[不支援中文])
3.2.54 Boris 3D Text(三維字體[不支援中文])
3.3 Boris Continuum
3.3.1 BC 3D Text(三維文字)
3.3.2 BC Boost Blend(推進混合)
3.3.3 BC Burnt Film(燃燒的電影)
3.3.4 BC Clouds(流動的雲)
3.3.5 BC Comet(彗星)
3.3.6 BC Composite(合成)
3.3.7 BC DVE(模擬立體效果)
3.3.8 BC Fire(火)
3.3.9 BC Jitter(頻譜曲線抖動)
3.3.10 BC Looper(迴圈)
3.3.11 BC Particle System(粒子系統)
3.3.12 BC Posterize Time(相片時間)
3.3.13 BC Rain(下雨)
3.3.14 BC Sequencer(音序器)
3.3.15 BC Snow(下雪)
3.3.16 BC Sparks(火花)
3.3.17 BC Stars(星星)
3.3.18 BC Super Blend(超級混合)
3.3.19 BC Temporal Blur(時間模糊)
3.3.20 BC Trails(軌跡)
3.3.21 BC Velocity Remap(速度測試圖)
3.3.22 BC Z Space I(Z空間1)
3.3.23 BC Z Space I I(Z空間2)

第4章 Colormap(顏色地圖)

第5章 Composite Wizard

5.1 CW Composite Color Matcher(複合顏色匹配器)
5.2 CW Deluxe Edge Finder(華麗的邊緣查找器)
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(華麗的邊緣查找器EZ)
5.4 CW Denoiser(放射狀處理)
5.5 CW Edge Blur(邊緣模糊)
5.6 CW Edge Blur EZ(邊緣模糊EZ)
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化銳利)
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清潔)
5.11 CW Re-Matter(重置剪影)
5.12 CW Smooth Screen(光滑螢幕)
5.13 CW Spill Killer(溢出殺手)
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出殺手EZ)
5.15 CW Super Blur(超級模糊)
5.16 CW Super Compound Blur(超級混合模糊)
5.17 CW Super Rack Focus(超級變焦)
5.18 CW Wire/Rig Zapper(線框/鑽探器)
5.19 CW Zone HLS(環繞HLS)
第7章 Coycore

7.1 Cult Effects 1.5
7.1.1 CE 3D Glasses (三維眼睛)
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房圖案)
7.1.4 CE Change Color HLS(改變選擇的顏色)
7.1.5 CE Channeling(管道)
7.1.6 CE Checker(棋盤格)
7.1.7 CE Circle(圓形)
7.1.8 CE Color Composite(顏色合成)
7.1.9 CE Color Link(顏色連結)
7.1.10 CE Color Picker(顏色拾取)
7.1.11 CE Color Solid(顏色固化)
7.1.12 CE ColorsQuad(顏色四方格)
7.1.13 CE Difference(差異)
7.1.14 CE FireUp(火上)
7.1.15 CE Grid(網格)
7.1.16 CE Lightning(閃電)
7.1.17 CE Magnify(誇大效果)
7.1.18 CE Noise Alpha(噪點通道)
7.1.19 CE Noise HLS(噪點HLS)
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪點HLS自動)
7.1.21 CE Noise Turbulent(騷亂的噪波)
7.1.22 CE Noise Turbulent II(騷亂的噪波2)
7.1.23 CE Optics Compensation(光學補償)
7.1.24 CE Paint(繪畫)
7.1.25 CE Radial Shadow(放射狀的投影)
7.1.26 CE Roughen Edges(讓邊緣變粗糙)
7.1.27 CE Turbulent Displace(洶湧的置換)
7.2 Cult Effects Xtras
7.2.1 CE Set Channel(設置通道)
7.2.2 CE View Channel(顯示通道)
第8章 Digieffects

8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
8.1.1 3D Lighting 2(光線彩色浮雕)
8.1.2 AgedFilm 2(老電影的效果)
8.1.3 Bulgix 2(類似於凸出的效果)
8.1.4 Chaotic Noise 2(混亂的噪波)
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混亂的五彩繽紛)
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光燈)
8.1.7 Earthquake 2(震動)
8.1.8 Electrofield 2(電磁感應)
8.1.9 Flitter 2(碎屑)
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不規則噪波2)
8.1.11 Infinity Warp 2(無限扭曲)
8.1.12 Infinity Zone 2(無限環繞)
8.1.13 Interferix 2(專用干擾圖1)
8.1.14 Interpheroid 2(專用干擾圖2)
8.1.15 Interpheron 2(專用干擾圖2)
8.1.16 LightZoom 2(強光的縱深效果)
8.1.17 Noise Blender 2(噪點攪拌機)
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
8.1.19 SpotLights 2(聚光燈)
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇異的星雲)
8.1.21 Tilos 2(陣列)
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
8.1.23 VideoLook 2(電視干擾信號)
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
8.1.25 Whirlix 2(旋轉扭曲效果)
8.1.26 WoodMaker 2(木紋)
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5
8.2.1 Blizzard(風雪)
8.2.2 BumpMaker(製作凹凸貼圖)
8.2.3 Contourist(輪廓線)
8.2.4 Crystallizer(結晶器)
8.2.5 CycloWarp(螺旋)
8.2.6 Edgex(邊緣銳化)
8.2.7 FogBank(濃霧)
8.2.8 GravityWell(重力旋渦)
8.2.9 Laser(雷射器)
8.2.10 Newsprint(新聞用紙)
8.2.11 NightBloom(夜間華)
8.2.12 OilPaint(油畫)
8.2.13 Pearls(珍珠)
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)
8.2.15 Ripploid(蕩起的波紋)
8.2.16 Spintron(怪異的扭曲)
8.2.18 StarField(飛舞的星星)
8.2.19 StillNoise(靜態噪點)
8.2.20 VanGoughist(美術筆觸)
8.3 Cine Look Filmres V1.1
8.3.1 DE CineLook(膠片調色)
8.3.2 DE FilmDamage(膠片處理)
8.4 Cinemotion
8.4.1 DE Adaptive Noise(適應的噪點)
8.4.2 DE Banding Reducer(條帶還原)
8.4.3 DE Film Motion(運動電影)
8.4.4 DE Grain Reducer(顆粒還原)
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交錯產生器)
8.4.6 DE Letterbox(寬銀幕產生器)
8.4.7 DE Selective HSB Noise(選擇HSB噪點)
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(選擇HSB多色調分色)
8.4.9 DE Selective RGB Noise(選擇RGB噪點)
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(選擇RGB多色調分色)
8.5 Delerium
8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
8.5.2 DE Camera Shake(攝像機抖動)
8.5.3 DE Channel Delay(通道延遲)
8.5.4 DE COP Blur(優化模糊)
8.5.5 DE Electrical Arcs(閃電)
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰塵)
8.5.7 DE Film Flash(影片閃爍)
8.5.8 DE Fire(火)
8.5.9 DE FireWorks(火焰發射器)
8.5.10 DE Flicker and Strobe(閃光燈)
8.5.11 DE Flow Motion(流動)
8.5.12 DE Fog Factory(霧工廠)
8.5.13 DE Framing Gradients(畫面漸變)
8.5.14 DE Glower(熾熱體)
8.5.15 DE Grayscaler(灰度處理)
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置換)
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(絢麗的彩帶)
8.5.18 DE Lens Flares(鏡頭光斑)
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按鏈鋸齒移動)
8.5.20 DE Multigradient(多極漸變)
8.5.21 DE Muzzle Flash(槍火)
8.5.22 DE Nexus(連接點)
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨脹的雲)
8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
8.5.25 DE Retinal Bloom(網狀張開)
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性網格)
8.5.27 DE Show Channels(顯示通道)
8.5.28 DE Sketchist(變髒)
8.5.29 DE Smoke(升起的煙)
8.5.30 DE Snow Storm(暴風雪)
8.5.31 DE Solarize(過度曝光)
8.5.32 DE Sparks(焰火)
8.5.33 DE Specular Lighting(鏡面高光)
8.5.34 DE Thermograph(熱錄影儀)
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊亂的噪波)
8.5.36 DE Video Malfunction(電視故障)
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲線)
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置換)
第9章 Digital Anarchy Elements

9.1 Screen Text(螢幕文字)
9.2 Text Grid(文字網格)
9.3 Text Matrix(超級文字)

第10章 Digital Film Tools

10.1 CS Color Correct(顏色修正)
10.2 CS Composite(合成)
10.3 CS Defocus(散焦)
10.4 CS Fast Blur(快速模糊)
10.5 CS Frame Averager(畫面中和器)
10.6 CS Grain(增加顆粒)
10.7 CS Holdout Composite(持續合成)
10.8 CS Light Composite(燈光合成)
10.9 CS Math Composite(數學合成)
10.10 CS Matte Generator(無光發生器)
10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
10.13 CS Paste Color(粘貼顏色)
10.14 CS Selective Color Correct(選擇顏色修正)
10.15 CS Selective Soft Focus(選擇軟焦點)

第11章 eFX Pro

第12章 Evolution

12.1 Card Dance (卡片跳舞)
12.2 Card Wipe (卡片翻轉)
12.3 Caustics(焦散)
12.4 Foam (氣泡)
12.5 Multiplane(多圖層變換)
12.6 Radio Shape(模擬無線電波的形狀)
12.7 Radio Star(模擬星形無線電波)
12.8 Wave World(波浪世界)

第13章 Eye Candy

13.1 Antimatter(反物質)
13.2 Carve(倒角)
13.3 Chrome(鉻合金)
13.4 Cutout(挖剪圖像)
13.5 Fire(火焰)
13.6 Fur(毛髮)
13.7 Glass(玻璃)
13.8 Glow(輝光)
13.9 HSB Noise(HSB躁點)
13.10 Inner Bevel(向內倒角)
13.11 Jiggle(搖動)
13.12 Motion Trail(拖尾)
13.13 Outer Bevel(向外倒角)
13.14 Perspective Shadow(透視投影)
13.15 Smoke(煙)
13.16 Squint(重影)
13.17 Star(星形)
13.18 Swirl(旋渦)
13.19 Weave(編織)
第14章 FilmFX

14.1 Color Timing(顏色調整)
14.2 Film Stock(庫存膠片)

第15章 Final Effects Complete Complete

15.1 Final Effects(簡稱Fe)
15.1.1 FE Ball Action(球狀運動)
15.1.2 FE Bubbles(泡沫)
15.1.3 FE Color Offset(顏色位移)
15.1.4 FE Composite(合成)
15.1.5 FE Flo Motion(失真運動)
15.1.6 FE Griddler(礦篩)
15.1.7 FE Image Wipe(圖像擦除)
15.1.8 FE Kaleida(發音體)
15.1.9 FE Lens(透鏡)
15.1.10 FE Light Burst 2.5(燈光爆裂)
15.1.11 FE Light Sweep(掃光)
15.1.12 FE Page Turn(翻頁)
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系統)
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系統2)
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系統LE)
15.1.16 FE Pixel Polly(圖元剝離)
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射狀的縮放擦拭)
15.1.18 FE Rain(下雨)
15.1.19 FE Scale Wipe(縮放擦除)
15.1.20 FE Scatterize(分散)
15.1.21 FE Slant(傾斜)
15.1.22 FE Slant Matte(傾斜剪影)
15.1.23 FE Snow(下雪)
15.1.24 FE Sphere(球體)
15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
15.1.26 FE Threshold(閥值)
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB閥值)
15.1.28 FE Tiler(瓦蓋)
15.1.29 FE Twister(纏繞)
15.2 Next Effect(簡稱Ne)
15.2.1 FE Advanced 3D(高級三維)
15.2.2 FE Bend It(彎曲)
15.2.3 FE Cylinder(圓柱體)
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
15.2.5 FE Force Motion Blur(強大的運動模糊)
15.2.6 FE Hair(毛髮)
15.2.7 FE Light Rays(體積光)
15.2.8 FE Mr. Smoothie(圓滑)
15.2.9 FE Power Pin(透視點)
15.2.10 FE RepeTile(放射狀模糊)
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金屬絲)
15.2.12 FE Wide Time(放慢)
15.3 Studio Effects(簡稱Se)
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha貼圖)
15.3.2 FE Bender(彎曲)
15.3.3 FE Blobbylize(滴狀斑點)
15.3.4 FE Burn Film(燃燒的膠片)
15.3.5 FE Glass(玻璃)
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
15.3.7 FE Glue Gun(噴膠槍)
15.3.8 FE Grid Wipe(刪格擦拭)
15.3.9 FE Jaws(狹口)
15.3.10 FE Light Wipe(掃光)
15.3.11 FE Mr. Mercury(水銀先生)
15.3.12 FE Particle World(粒子世界)
15.3.13 FE Ripple Pulse(漣漪發生器)
15.3.14 FE Smear(塗汙)
15.3.15 FE Split(切開)
15.3.16 FE Spotlight(聚光燈)
15.3.17 FE Time Blend(時間混合)
15.3.18 FE Time Blend FX(時間混合FX)
15.3.19 FE Toner(調色劑)

第16章 Forge FreeForm

第17章 HollyWood FX

17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好萊塢金版)
17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好萊塢銀版)

第18章 Image Louge

18.1 IL Alpha Ramp(Alpha漸變)
18.2 IL Border Patrol(圓角)
18.3 IL Color Map(彩色貼圖)
18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
18.5 IL Fractal Brimstone(不規則的硫磺)
18.6 IL Fractal Clouds(不規則的雲)
18.7 IL Fractal Fire(不規則的火)
18.8 IL Fractal Tunnel(不規則的隧道)
18.9 IL Framer(制訂線框)
18.10 IL Grunge(髒化)
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏鏡像)
18.12 IL Hall of Time(霍氏時間)
18.13 IL Mirage(海市蜃樓)
18.14 IL Real Shadows(真實的陰影)
18.15 IL Text Scroll(文字滾動)
18.16 IL Text Typewriter(打字機)
18.17 IL TrueCamera Blur(攝像機模糊)
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(攝像機架調焦)
18.19 IL Turbulent Distortion(瘋狂的扭曲)
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(瘋狂的扭曲EZ系列)
18.21 IL Turbulent Edges(瘋狂的邊)
18.22 IL Ultra Displacer(極端的置換劑)
18.23 IL Video Feedback(視頻回饋)
第19章 InterGraph VizFX

19.1 Blur(模糊)
19.2 Convolve(纏繞)
19.3 Dye(染料)
19.4 Noise(噪點)
19.5 Posterize(多色調分色印)
19.6 Bump(凹凸貼圖)
19.7 Deform(變形)
19.8 Emboss(浮雕)
19.9 Radial Zoom(放射狀放大)
19.10 Raindrops(雨點的效果)
19.11 Ripple(波紋)
19.12 Whirl(旋轉)
19.13 Balloon(迅速增加顏色)
19.14 Combine Alpha(聯合Alpha通道)
19.15 Compare(相比較)
19.16 Blast(衝擊波)
19.17 Erode(腐蝕)
19.18 Melt(融化)
19.19 Mosaic(馬賽克)
19.20 Pulverize(研磨成粉)
19.21 Scatter(散開)
19.22 Color Glow(彩色輝光)
19.23 Edge Shine(邊緣發光)
19.24 Foggy Glow (霧狀輝光)
19.25 Glow(輝光)
19.26 Outline(輪廓線)
19.27 Shine(掃光

第20章 3D Invigorator

第21章 Knoll Lens Flare Pro (鏡頭光斑工廠)

第22章 Panopticum

22.1 Animatext(運動的文字)
22.2 Array (陣列)
22.2.1 PAN Array(陣列)
22.2.2 PAN Digit Chaos(數字混亂)
22.2.3 PAN Digit Galaxy(數字星系)
22.2.4 PAN Digit Matrix(數字矩陣)
22.3 Engraver(雕刻師)
22.4 Fire(火)
22.5 Figure(形狀)
22.6 Free(自由雕刻)
22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
22.6.2 PAN Strip(剝離)
22.7 Lens Pro III(透鏡)
22.7.1 PAN Lens Pro III(鏡頭效果)
22.7.2 Universal Lens II(世界鏡頭)
22.8 Grid(網格)
22.9 Richtyping(數字)
22.9.1 PAN Digitalizer(數字)
22.9.2 PAN Morphing(變形)
22.9.3 PAN Rich Typing(豐富的文字)
22.10 Tools(工具)
22.10.1 PAN Camera Noise(攝像機噪點)
22.10.2 PAN Custom Speed(自訂速度)
22.10.3 PAN Echo(回波)
22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
22.10.5 PAN NULL Strob(虛擬頻閃器)
22.10.6 PAN Strip(剝去)
22.10.7 Photo Exposotion(照片指數)
22.10.8 Specl(特殊介質)

第23章 Plugin Galaxy

23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
23.2 Bluuur(超級模糊)
23.3 Breakfast(早餐效果)
23.4 Colorize(變成彩色的)
23.5 Cryptology(密碼技術)
23.6 Edge Tool(邊緣處理工具)
23.7 Feedback(回饋)
23.8 Fusion(溶解)
23.9 Glass(玻璃)
23.10 Grid(網格)
23.11 Instant Mirror(鏡像)
23.12 Noiseee(噪點)
23.13 Pop Art(流行藝術)
23.14 Rainbow(彩虹)
23.15 Star(星)
23.16 Sunshine(陽光)
23.17 Synthesizer(綜合器)
23.18 Warp 1(扭曲 1)
23.19 Warp 2(扭曲 2)
23.20 Zoom(放大鏡)

第24章 Primatte

第25章 Profound Effects Swim

第26章 Psunami
第27章 Realsmart

27.1 Fields kit(分場)
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分場)
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折疊式)
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
27.2 Motion Blur(動態模糊)
27.3 Reflex
27.3.1 RE:Flex Morph(變形)
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
27.4 Shadeshape(製作凹凸感的圖像)
27.5 Smooth kit(平滑)
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯狀抑制)
27.5.5 SmoothKit Temporal(暫存的)
27.5.6 SmoothKit Viewer(閱讀器)
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式轉換工具)
27.7 Video Gogh(繪畫)

第28章 Sapphire Effects

28.1 Average(平均值)
28.2 Negative(底片)
28.3 OpBurst(放射狀圖案)
28.4 OpDots(斑點)
28.5 OpLines(線條)
28.6 OpRings(環形圖案)
28.7 PosterSplit(海報分離)
28.8 Solaroid(負感作用)
28.9 Threshold(閥值)

第29章 Supressor(顏色篩檢程式)

第30章 TinderBox

30.1 TinderBox 1
30.1.1 T_Blur(模糊)
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
30.1.3 T_Diffuse(擴散)
30.1.4 T_Etch(蝕刻)
30.1.6 T_Qube(方格狀)
30.1.7 T_Rays(體積光)
30.1.8 T_Starburst(星放射狀)
30.1.9 T_Stutter(掃描殘跡)
30.1.10 T_Beam(光柱)
30.1.11 T_Caustic(腐蝕性)
30.1.12 T_Grad(漸變)
30.1.13 T_Sky(天空)
30.1.14 T_Deflicker(降低閃爍)
30.1.15 T_Degrain(去除顆粒)
30.1.16 T_Dilate(擴大)
30.1.17 T_Pattern(圖案)
30.1.18 T_Tile(重複)
30.1.19 T_Distorto(定位鏡像)
30.1.20 T_Droplet(波紋)
30.1.21 T_Lens(魚眼)
30.2 TinderBox 2
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
30.2.2 T_LensBlur(鏡頭模糊)
30.2.3 T_RadialBlur(放射狀模糊)
30.2.4 T_Bandlimit(鑲邊)
30.2.5 T_Chromatic(彩色的)
30.2.6 T_Contour(輪廓線)
30.2.7 T_Glass(玻璃)
30.2.8 T_Glow(輝光)
30.2.9 T_Kaleid(幻覺)
30.2.10 T_Newsprint(新聞紙)
30.2.11 T_Paint(油畫)
30.2.12 T_PseudoColour(變色)
30.2.13 T_Trail(軌跡)
30.2.14 T_Bars(彩條)
30.2.16 T_LensFlare(鏡頭光斑)
30.2.17 T_NightSky(夜空)
30.2.18 T_Grain(顆粒)
30.2.19 T_Wobble(搖晃)
30.2.20 T_Ripple(波紋)
30.2.21 T_Swirl(旋渦)
30.3 TinderBox 3
30.3.1 T_CircularBlur(圓形模糊)
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
30.3.3 T_Silk(去除皺紋)
30.3.4 T_BadTV(不良的電視信號)
30.3.5 T_BumpShade(變陰暗)
30.3.6 T_Condensation(蒸氣凝結成為水)
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射篩檢程式)
30.3.8 T_EdgeDetect(邊探測器)
30.3.9 T_MeltTime(融化時間)
30.3.10 T_MotionDetect(運動探測器)
30.3.11 T_OldFilm(老電影)
30.3.12 T_RomanMosaic(馬賽克)
30.3.13 T_Turner(車工)
30.3.14 T_Lightning(閃電)
30.3.15 T_Plasma(血漿)
30.3.16 T_Sparks(焰火發射器)
30.3.17 T_Starfield(星空)
30.3.18 T_Deband(帶狀模糊)
30.3.19 T_Defield(轉制工具)
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)
第31章 Trapcode

31.1 Shine(體積光)
31.2 3D Stroke (三維描邊)
31.3 Sound Key (聲音基調)
第32章 Ultimatte
32.1 G rain Killer(顆粒殺手)
32.2 Screen Correction(螢幕修正)
32.3 Ultimatte(最終摳像)
第33章 Infinity Grain Surgery
33.1 Add Grain(增加顆粒)
33.2 Match Grain(匹配顆粒)
33.3 Remove Grain(移除顆粒)

如何成為導演

喜歡電影或讀電影的人,經常被提問將來會否成為導演?   &n

9個拍攝現場的術語

電影夢工廠向來都給人一種夢幻的感覺,片場更加令人感到神秘。一般人對於拍