這篇譯自Jeff Lim的文章. 每的測試參數都有對應影片, 而9大結論更是字字珠磯. 個人的心得是, 在用FumeFX作煙的時候採用以下參數較易成功:
Gravity=0~0.25
timescale=2~4 (越高很容易產生細節, 這個參數效果很明顯)
Vorticity=0.25~0.5 (越高會有越多細節, 但是如果等於1時會太過鬆散)
Advetion Stride=0.1~0.5 (建議用0.5)
自己用這樣的參數作的測試影片:
作者Jeff Lim十分用心, 建議到他的部落格賞文.
——以下為翻譯——
作者:Jeff Lim
靈感來自電影2012, 我測試了FumeFX (1.x)各種參數影響煙的翻滾.
以下場景設定是把gravity指向畫面的右方, 如此可以產生煙塵翻滾的效果.
Grid Size設定在300x300x300
Simple Src 把Smoke Channel emitting Fuel關閉
“Fuel Creates Smoke”選項打鉤
(點擊以下個標題可看效果影片)
煙 密度與擴散
高的擴散會產生比較軟, 蓬鬆的煙
高的密度似乎會影響煙的移動
煙 密度與重力
高密度的煙會避免煙的擴張
在小的SystemScale環境, 要產生有細節的煙就必須要用小的Grid Spacing
Grid Spacing & Advection Stride
Grid Spacing對水平對流似乎沒有太大影響
為了要有很多的細節, 最好要養成高Time Scale數值的習慣
Grid Spacing & Vorticity把渦度提高會有較多的細節
低的渦度會產生比較平滑的煙
在本案例裡面, 不建議你把渦度設為1.0, 因為這樣會讓你的煙的細節顯示不出來
時間尺度對水平對流沒有太大影響
Time Scale對場景尺度感很有貢獻
—-翻譯完畢—–